Clawed Walkthrough extraction ferry
Labyrinthe, DinoBites, carte verte et extraction finale Prehistoria sur Steam.
Le dernier tiers de la démo Clawed sur Steam bloque la plupart des escouades : labyrinthes serrés, embuscades raptor, ferry waterfront et cartes d’accès obtenues seulement après morsures de dinosaures scriptées. Flatrock Games verrouille l’extraction Prehistoria derrière trois piliers fin de démo - la chaîne fusible hangar maintenance (déjà couverte en amont), le segment sous-marin lumières rouges, et la séquence labyrinthe-ferry documentée ici. Avec munitions fusil d’assaut et plan co-op clair, ce chapitre prend trente à soixante minutes ; avec des joueurs pistolet-only dans le labyrinthe, attendez-vous à plusieurs wipes.
Commencez ce guide après les objectifs du Walkthrough démo jusqu’à la station ranger et les beats sous-marins. Gardez Emplacements clés pour les callouts et Solutions d’énigmes si panneaux fusible ou clé à molette bloquent encore.
Avant le labyrinthe : check loadout
Confirmez que l’équipe possède :
- Fusil d’assaut station ranger avec chargeurs de rechange
- Fusil à pompe deuxième abri pour coins de labyrinthe
- Énigmes fusible et clé à molette terminées pour alimenter les routes
- Au moins un joueur arrière-garde avec comms vocales
Survival Mode punit le sprint en labyrinthe ; Classic Mode reste le meilleur premier clear. Voir Modes de jeu.
Cercle Spinosaurus et maintenance sud
Le routage fin de démo passe usually le cercle statues Spinosaurus entre deux bâtiments maintenance. La clé hangar maintenance sud se trouve dans l’arrière-salle du bâtiment opposé au cercle - pas dans la boucle de patrouille. Timez le Spinosaurus, traversez au bon moment, prenez la clé sans combat impossible.
Dans le hangar, récupérez le fusible électrique pour le petit hangar près de la deuxième statue Spinosaurus. Facile à sauter si on croit que le labyrinthe suit immédiatement l’eau - backtrackez maintenant.
Lumières rouges sous l’eau (rappel)
Le segment aquatique exige demi-tour immédiat à la plongée, repérer la lumière rouge, appuyer chaque bouton progression jusqu’à ressortir sec. Megalodon et Deinosuchus punissent la nage au hasard - voir Tier List dinosaures.
Astuce co-op : un joueur annonce l’ordre des boutons, un autre surveille la sortie. Ne splittez pas la party sur deux portes sous-marines.
Navigation labyrinthe et clé ferry
La clé old ferry ride est dans le labyrinthe près des tunnels waterfront fin de démo. Les posts Steam mentionnent une chaussure blanche à côté de munitions au sol - repère de junction quand les murs se ressemblent. Utah Raptors spawn dans les couloirs ; fusil à pompe aux angles morts, ne sprintez jamais seul devant le groupe.
Règles anti-boucle :
- Navigateur qui annonce gauche/droite à chaque fourche
- Arrière-garde dix mètres derrière pour flancs raptor
- Prenez la clé ferry au premier contact - pas d’exploration morte avant sécurisation
- Retracez le même chemin sortant plutôt que deviner
Si le porteur de clé tombe, revivez-le avant d’aller plus loin.
DinoBites, carte verte et Pier A
Après le labyrinthe, routage vers DinoBites et Pier A. Deux objets bloquent la finale :
Carte d’accès verte - Souvent dans DinoBites après le ferry ou via morsure dinosaure en chase. Le joueur mordu doit l’annoncer et passer la carte au résolveur d’énigmes.
Clé station Pier A - Listes communauté la placent dans DinoBites après le ferry. Fouillez comptoirs, arrière-salles, portes staff marquées lumières rouges.
Traitez DinoBites comme mini-hub : clear salle par salle, un joueur lit les consoles pendant que les autres couvrent les sorties.
Ferry et eaux Megalodon
La console ferry demande clé ferry plus carte verte dans la plupart des clears vérifiés. Attendez le cycle du ferry - sauter trop tôt dans les eaux exposition Megalodon tue solo instantanément. Embarquez alignés, restez groupés.
Sections sous-marines près du ferry réutilisent la logique lumière rouge de Premiers pas.
Checklist extraction finale
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Fusil assault et pompe chargés |
| 2 | Fusible et clé à molette OK |
| 3 | Chaîne lumières rouges sous l’eau clear |
| 4 | Clé ferry labyrinthe sécurisée |
| 5 | Carte verte DinoBites ou morsure |
| 6 | Clé Pier A si votre build l’exige |
| 7 | Console ferry activée full party |
Rôles co-op ferry night
| Rôle | Tâche |
|---|---|
| Navigateur | Annonce turns labyrinthe |
| Porteur clés | Clé ferry + carte verte |
| Ancre | Pompe coins labyrinthe et portes DinoBites |
| Overwatch | Fusil assault meutes et quai ferry |
Détails sur Builds co-op et Guide co-op.
Après extraction
Finir la démo pousse la wishlist pour le lancement 13 août 2026. Rejouez avec Checklist démo ou tourism via Modes de jeu. Flatrock peut déplacer le labyrinthe - consultez Notes patch démo et Actu dev après updates.
Retour Hub Walkthrough ou Route démo pour le contexte spatial.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où est la clé ferry dans le labyrinthe Clawed ?
Dans le labyrinthe près d'une chaussure blanche et munitions selon les routes Steam. Naviguez systématiquement avec arrière-garde car les Utah Raptors flanquent les angles.
Où obtenir la carte verte pour le ferry ?
Souvent DinoBites après le ferry ou via morsure dinosaure en chase fin de démo. Annoncez quand elle drop.
Que faut-il à la console ferry ?
Typiquement clé ferry du labyrinthe plus carte verte. Certaines builds exigent aussi la clé Pier A de DinoBites.
Comment survivre au Megalodon près du ferry ?
Montez sur le ferry aligné plutôt que nager en eau libre. Utilisez la logique lumières rouges si une porte sous-marine bloque.
Le co-op change-t-il l'extraction ferry ?
Objectifs identiques. Splittez navigateur, porteur clés, ancre et overwatch pour qu'un joueur tienne toujours les cartes d'accès.