Walkthrough

Clawed Ubicaciones de llaves y objetos del demo

Lista completa de recogida de tarjetas, llaves, herramientas y armas en Prehistoria.

Última actualización:

Ubicaciones de llaves

Esta referencia consolida cada llave, tarjeta, herramienta y arma importante reportada en rutas comunitarias del demo de Clawed en Steam, alineada con el diseño Prehistoria de Flatrock Games. Úsala como lista imprimible durante co-op o intentos speedrun. Los objetos están listados en orden de recogida recomendado - desviarse es posible pero a menudo dispara spawns extra de raptores al entrar zonas de tier alto sin armas de fuego adecuadas. Enlaza con Walkthrough del demo para contexto narrativo y Soluciones de puzzles cuando un objeto debe usarse en lugar de solo recogerse.

Tarjetas de acceso y llaves

Botón del monorail - Ubicado dentro del monorail al inicio del demo. Requerido para avanzar el beat de tránsito inicial. Recoge antes de salir del vagón; la plataforma exterior puede no progresar hasta completar esta interacción.

Tarjeta de acceso - Primer refugio. Abre la puerta interior principal hacia Prehistoria. Primer objeto de acceso obligatorio; sin ella, rutas del segundo refugio y personal permanecen bloqueadas.

Llave del museo - Centro de personal. Desbloquea galerías del museo Prehistoria donde empieza la cadena del puzzle del fósil y llave del túnel sur. Busca escritorios administrativos y ganchos de llaves cerca de señalización solo personal.

Llave del túnel sur - Otorgada en el museo tras entregar el fósil del bloque de aseos. No es spawn mundial que puedas coger pronto - completa el puzzle del museo primero. Ver Soluciones de puzzles.

Llave del cobertizo de mantenimiento - Frente al círculo del Spinosaurus en bucle de patrulla exterior. Alto riesgo; sincroniza movimiento del Spinosaurus o coordina distracción co-op. Ver Tier list de dinosaurios para contexto de amenaza.

Llave del ferry - Dentro del laberinto cerca del muelle tardío del demo o túneles de servicio. Consejos de navegación del laberinto en Ruta del demo.

Tarjeta verde - Ligada a un evento de mordida de dinosaurio en demo tardío - a menudo persecución scriptada o roce en recinto. Funciona como acceso de tier final similar a la tarjeta de acceso; requerida en consola del ferry en muchas clears comunitarias.

Herramientas y consumibles

Fósil - Edificio bloque de aseos separado del interior del museo. Llévalo al puzzle del museo; soltarlo durante combate es estado de fallo común en co-op.

Fusible - Interior del cobertizo de mantenimiento tras desbloquear con llave del cobertizo. Usado en puzzle del panel de fusibles con la llave inglesa.

Llave inglesa - Notas comunitarias la sitúan cerca de su punto de uso, típicamente en la misma ala de mantenimiento que el panel de fusibles en lugar de junto a la recogida del fusible. Escanea tuberías, ruedas o pernos interactivos tras insertar el fusible.

Armas

Escopeta - Segundo refugio. Primera arma de fuego fiable; conserva cartuchos hasta desbloquear rutas de centro de personal y museo.

Fusil de asalto - Estación de guardabosques. Arma más fuerte del demo; prioriza antes de segmentos submarinos y de laberinto. Detalles en Tier list de armas.

Pistola - Sidearm por defecto al inicio del demo según modo. Backup de emergencia solo cuando se agota munición de escopeta o fusil.

Tabla de ubicación por área

ÁreaObjetos
MonorailBotón del monorail
Primer refugioTarjeta de acceso
Segundo refugioEscopeta
Centro de personalLlave del museo
Bloque de aseosFósil
MuseoLlave del túnel sur (recompensa puzzle)
Círculo Spinosaurus (lado opuesto)Llave del cobertizo de mantenimiento
Cobertizo de mantenimientoFusible
Ala de mantenimiento (zona panel)Llave inglesa (cerca punto de uso)
Estación de guardabosquesFusil de asalto
Ruta submarina luces rojasCheckpoint de progreso (sin llave permanente)
LaberintoLlave del ferry
Persecución tardía / evento mordidaTarjeta verde

Orden de recogida para primeras clears

  1. Botón monorail → tarjeta de acceso → escopeta
  2. Llave del museo → fósil → llave del túnel sur
  3. Llave del cobertizo → fusible → puzzle llave inglesa → fusil de asalto
  4. Segmento submarino luces rojas → laberinto → llave del ferry → tarjeta verde si no obtenida
  5. Extracción en ferry

Speedrunners pueden solapar pasos 3 y 4 según routing de parche; equipos casuales deben terminar recogida del fusil antes de entrada al laberinto.

Reglas de inventario co-op

Co-op online comparte estado del mundo pero no siempre inventarios de jugador. Avisa cuando recoges llave del museo, llave del túnel sur o llave del ferry para que el portador no muera solo en emboscada de raptor. Mecánicas de revivir pueden devolver jugadores sin llaves - reasigna rol de portador tras cada caída.

Orientación espacial

Si sabes qué necesitas pero no dónde ir, abre Visión general de Prehistoria para etiquetas de bioma y Ruta del demo para secuenciación lineal. Las llaves se agrupan a lo largo de la columna vertebral del demo: refugios → personal/museo → bucle mantenimiento → guardabosques → acuático → laberinto → ferry.

Troubleshooting de objetos faltantes

  • Falta tarjeta de acceso: Revisa mostradores y salas traseras del primer refugio.
  • Falta fósil: Cubículos y armarios del bloque de aseos; verifica que no lo llevas ya.
  • Panel de fusibles inactivo: Confirma fusible insertado e interacción de llave inglesa completada - el orden importa según Soluciones de puzzles.
  • Ferry bloqueado: Verifica llave del ferry más tarjeta verde en consola; algunas builds requieren ambas.

Vuelve al Hub de walkthrough para hallazgos comunitarios actualizados tras parches del demo de Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está la tarjeta de acceso en el demo de Clawed?

La tarjeta de acceso aparece en el primer refugio. Abre la puerta principal de Prehistoria y es requerida antes de alcanzar la escopeta del segundo refugio.

¿Dónde encuentro la llave del cobertizo de mantenimiento?

Está frente al círculo del Spinosaurus. Espera la ventana de patrulla, cruza rápido y coge la llave sin enfrentar Spinosaurus salvo que tu equipo tenga fusil de asalto.

¿Qué objetos se necesitan para el ferry al final?

La mayoría de clears requieren la llave del ferry del laberinto y la tarjeta verde de un evento de mordida de dinosaurio. Inserta ambas en la consola del ferry tras segmentos submarinos y de laberinto.

¿Dónde está el fusil de asalto en Prehistoria?

El fusil de asalto está en la estación de guardabosques, demo de mitad a tardía. Alcanzalo tras objetivos del cobertizo de mantenimiento y antes del segmento submarino de luces rojas para progresión más segura.

¿El fósil aparece en el museo?

No. El fósil está en el bloque de aseos. Llévalo al museo tras obtener la llave del museo en el centro de personal para ganar la llave del túnel sur.