Clawed Secuencia de áreas del demo
Monorail al ferry - ruta ordenada del mapa a través del demo de Clawed en Steam.
La Ruta del demo es la secuencia de áreas canónica del demo de Clawed en Steam de Flatrock Games - un camino lineal por Prehistoria que la mayoría de clears comunitarias siguen desde primer spawn hasta extracción en ferry. A diferencia de etiquetas estáticas de bioma en Visión general de Prehistoria, esta página responde «¿qué visito después?» con paradas numeradas, niveles de amenaza estimados y enlaces a recogidas en Ubicaciones de llaves. Mantenla abierta junto a Walkthrough del demo durante briefing co-op.
Resumen de ruta
Monorail → Primer refugio (tarjeta de acceso) → Segundo refugio (escopeta) → Centro de personal (llave del museo) → Bloque de aseos (fósil) → Puzzle museo (llave del túnel sur) → Bucle Spinosaurus (llave del cobertizo) → Cobertizo mantenimiento (fusible) + panel llave inglesa → Estación guardabosques (fusil de asalto) → Luces rojas submarinas → Laberinto (llave del ferry) → Evento mordida (tarjeta verde) → Muelle ferry
Parada 1 - Plataforma monorail
Objetivo: Botón del monorail dentro del vagón; salir al perímetro del parque.
Amenaza: Mínima.
Notas: No te disperses antes de completar interacción del botón. Fija orientación de spawn para toda la ruta.
Parada 2 - Primer refugio
Objetivo: Tarjeta de acceso.
Amenaza: Baja; teaser ocasional de raptor fuera de ventanas.
Notas: Desbloquea puerta interior principal antes de explorar caminos exteriores opcionales. Punto de reunión co-op.
Parada 3 - Segundo refugio
Objetivo: Escopeta.
Amenaza: Emboscadas de raptor nivel medio en caminos de aproximación.
Notas: Primera parada lista para combate. Conservación de munición empieza aquí - ver Tier list de armas.
Parada 4 - Centro de personal
Objetivo: Llave del museo.
Amenaza: Media en oficinas; raptores favorecen puntos de estrangulamiento en puertas.
Notas: Hub con bocas de túnel hacia zonas patrimoniales y operaciones. Asigna rol portador llave del museo.
Parada 5 - Bloque de aseos
Objetivo: Fósil para puzzle del museo.
Amenaza: Media; edificio aislado invita flancos.
Notas: Desvío desde centro de personal por caminos de visitantes. Portador del fósil no debe pelear salvo necesidad.
Parada 6 - Museo
Objetivo: Llave del túnel sur vía registro del fósil.
Amenaza: Media durante puzzle; picos si raptores interrumpen inputs.
Notas: Pasos de puzzle en Soluciones de puzzles. Desbloquea atajo hacia columna de mantenimiento.
Parada 7 - Aproximación círculo Spinosaurus
Objetivo: Llave del cobertizo de mantenimiento opuesta al bucle de patrulla.
Amenaza: Apex alta - patrulla Spinosaurus.
Notas: Cruce sigiloso preferido. Referencia Tier list de dinosaurios antes de intentar kills.
Parada 8 - Cobertizo y panel de mantenimiento
Objetivo: Fusible en cobertizo; llave inglesa en punto de uso cercano; compuerta con energía.
Amenaza: Alta cerca del círculo; media dentro del interior del cobertizo.
Notas: Orden del puzzle de fusible importa. Abre camino hacia estación de guardabosques.
Parada 9 - Estación de guardabosques
Objetivo: Fusil de asalto.
Amenaza: Media-alta; parejas de raptores en diseño interior de estación.
Notas: Pico de poder importante. Reabastécete antes del segmento acuático.
Parada 10 - Ruta submarina luces rojas
Objetivo: Atravesar compuerta acuática siguiendo luces rojas; nodos de botones.
Amenaza: Acuática alta - Deinosuchus / Megalodon fuera de ruta.
Notas: Rol buzo con spotter en superficie en co-op. Guía completa de botones en Soluciones de puzzles.
Parada 11 - Laberinto
Objetivo: Llave del ferry dentro de pasillos del laberinto.
Amenaza: Presión alta de raptor en laberinto; esquinas apretadas.
Notas: Usa fusil de asalto o escopeta en cruces. Marca caminos para evitar bucles.
Parada 12 - Evento mordida y ferry
Objetivo: Tarjeta verde de mordida de dinosaurio; llave ferry + tarjeta en consola; extracción.
Amenaza: Persecución scriptada alta.
Notas: Objetos de acceso finales. Falta tarjeta verde bloquea ferry incluso con llave - ver Ubicaciones de llaves.
Timing de ruta para co-op
| Segmento | Roles sugeridos |
|---|---|
| Refugios | Explorador compartido, recogida compartida |
| Personal + aseos + museo | Corredor patrimonial + guardia de puerta |
| Spinosaurus + cobertizo | Spotter + corredor de llave |
| Guardabosques | Overwatch despeja estación |
| Submarino | Buzo + guía en superficie |
| Laberinto + ferry | Punta + retaguardia |
Desvíos y salas opcionales
Classic mode tolera desvíos breves de lore en galerías del museo o sótanos de refugios. Survival mode debe saltarlos salvo que una llave esté confirmada dentro - la mayoría de salas opcionales no recompensan progresión permanente en el slice del demo.
Reglas de retroceso
Si un puzzle falla, retrocede al último hub (centro de personal, estación de guardabosques) en lugar de retornos aleatorios a refugios. Desbloqueo del túnel sur reduce distancia de retroceso tras completar museo.
Conciencia de parches
Flatrock Games puede reordenar gating ligeramente entre builds del demo. Si una parada se siente bloqueada pronto, verifica patch notes en Hub de walkthrough antes de forzar rupturas de secuencia.
Combina esta ruta con Visión general de Prehistoria para contexto espacial y vuelve al Hub de mapas para navegación de sección.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la primera área tras el monorail en Clawed?
Los jugadores rutean al primer refugio por la tarjeta de acceso, luego al segundo refugio por la escopeta antes de entrar a zonas de personal y museo.
¿Cuándo entra la ruta del demo al área Spinosaurus?
Tras el puzzle del túnel sur del museo, el camino cruza el círculo Spinosaurus para coger la llave del cobertizo de mantenimiento opuesta al bucle de patrulla.
¿El laberinto va antes o después del segmento submarino?
Clears comunitarias sitúan travesía submarina de luces rojas antes del segmento de llave del ferry en laberinto, luego tarjeta verde de evento mordida y muelle ferry.
¿Podemos saltar el bloque de aseos en ruta speed?
No. El fósil es requerido para el puzzle del museo y llave del túnel sur, que acorta routing de mantenimiento posterior.
¿Dónde deben reagruparse equipos co-op si se dividen?
Centro de personal tras llave del museo, estación de guardabosques tras recogida del fusil, y entrada del laberinto antes de búsqueda de llave del ferry son hubs compartidos más seguros.